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3DsMAX2024.2

更新时间:2025-04-23 07:56:12 来源:匿名用户

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界面语言:简体中文
运行支持:64
软件大小:4.87G
运行环境:Win10、Win11
安全监测:安全无毒
纠错

下载须知

安装教程

3ds Max 2024.2 Update 新特性


颜色管理

OpenColorIO 是一款符合行业标准的开源颜色管理解决方案,已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。它使用配置文件来定义用于输入、渲染、显示和输出的颜色空间,以及自动执行这些空间之间的变换。3ds Max 的默认配置基于 ACES(学院色彩编码系统),您也可以使用自定义配置。

可以在“首选项设置”对话框的“颜色管理”面板上设置颜色管理。此技术预览是一个早期测试的机会,并提供有关高级颜色管理功能的反馈。请注意,这里存在一些限制,并非所有计划的功能都已实现。请在我们的论坛上提交任何技术问题、疑问或其他反馈。

旧版 Gamma 工作流仍是新场景的默认工作流(除非您更改系统设置),并且现有场景可以像以前一样继续工作。

阵列修改器:材质 ID 指定

阵列修改器的“Material ID”卷展栏最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:

  • 随机:根据选定的方向将材质 ID 随机指定给克隆。

  • 有序:根据选定的方向将材质 ID 按顺序指定给克隆。

  • 首中末:将指定的材质 ID 指定给第一个和最后一个克隆,其余的材质 ID 则随机指定。

  • 布尔修改器:OpenVDB

  • OpenVDB 方法是计算布尔运算的另一种方法。可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果。可以在布尔修改器的“选项”卷展栏中选择“OpenVDB”。

    选择 OpenVDB 后,运算对象将转换为体积,在其中计算布尔运算。然后,布尔结果将转换回已划分网格的四边形。

    OpenVDB 方法可实现可靠、精确的计算,并且可用于存在网格问题的情况,例如包含多边形错误的运算对象。

    当处理导致传统“网格”方法失败的有问题几何体时,此方法通常会取得成功。

    您可以使用“选项”卷展栏中的“体素大小”参数来调整布尔值的分辨率。“体素大小”值越低,结果越清晰。“体素大小”值越高,生成的特征越圆且边越柔化,因为没有足够的分辨率来生成硬边。在运算对象相交的区域中,这种柔化也可以创建平滑过渡区域。这样可以产生更有机的结果。

    注: 使用非常小的“体素大小”值可能会生成大量几何体,这可能会导致 3ds Max 冻结。默认的“体素大小”(1.0) 通常可捕获大多数细节,但具体取决于布尔对象的大小。

  • 阵列修改器:渐进式变换


  • “阵列”修改器的“径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法。在“局部旋转”或“缩放”下拉列表中选择“渐进式”,以便渐进式改变变换数据。例如,“缩放 X”值为 200% 时,第一个克隆的缩放比例不会增加,但最后一个克隆的缩放比例是 200%。介于两者之间的每个克隆都在 0-200% 之间以递增方式缩放。
  • 更新了运动路径

  • 运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。
  • 运动路径可视化和编辑功能已更新,可供更广泛地使用:

    自本版本起,运动路径:

    • 针对所有控制器类型显示。

    • 可与列表控制器一起使用,并使用活动子控制位置显示关键点和切线(此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists)。

    注: 这些运动路径更新不会影响 CAT 或动画层,其中运动路径显示有关键点控制,但没有切线控制或 Biped(它具有自己的轨迹解决方案)。

  • 变换列表控制器

  • 通过新的变换列表控制器,可以将多个变换控制器作为混合动画数据的层添加到一个对象。从而,动画师可以向每一层添加唯一的动画数据,并控制这些层如何混合在一起。

    其他更新包括:

    • 混合变换:以前节点只能有一个变换控制器,但现在可以直接混合节点变换,而无需额外的脚本编写或复杂操作。

    • 隔离层索引:使您能够对选项进行迭代,并允许您单独编辑列表条目。

    • 列表控制器:受益于更新的 UI(基于“变换列表”控制器工作)。

    • 运动路径:进行了更新,可与列表控制器一起使用,现在使用活动子控制位置来显示关键点和切线。此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists。针对所有控制器类型都显示运动路径,Biped 和 CAT 除外,例如,变换脚本不会显示运动路径。

    • Slate 材质编辑器

    • 2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。
    • 停靠“Slate 材质编辑器”

      现在,您可以将“Slate 材质编辑器”停靠到 3ds Max 主界面中。只需将 SME 拖放到所需位置。有关在 3ds Max 中浮动和停靠菜单的详细信息



安装教程

第1步

【必须解压压缩包】将软件安装包下载到电脑本地之后,选择安装包鼠标右键进行使用解压工具解压(注意:如果解压需要解压码的话,请换一个解压工具解压即可,无压缩密码)
双击“Setup.exe”



第2步

【勾选】我同意使用条款
点击“下一步”


第3步

“如果要修改安装路径,路径不能出现中文字”建议保持默认或者只修改盘符,
点击【下一步】


第4步

【根据自己的需求选择是否安装其他组件】

点击【安装】


第5步

点【稍后】
也可以直接重启


第6步

【完成】

第7步

打开下载的文件找到【3ds Max 2024替换破解】


第8步

将“3dsmax.exe”文件【替换】到3Dmax软件的安装目录中;安装目录查看第三步;或者桌面图标右键“打开文件所在位置”




第9步

【切换成中文的方法】(此步很重要)

在 “开始”菜单中找到 Autodesk 文件目录中的 “3ds Max 2024 - Simplified Chinese”打开