Corona Renderer 7.0 for 3dmax 2014-2022
Corona Renderer 7.0 for 3dmax 2014-2022
  • 更新时间:2022-04-29 11:06:36
  • 来源:匿名用户
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  • 界面语言: 中文版
  • 运行支持: 64位
  • 软件大小: 3.94G
  • 运行环境: Win10、Win8、Win7、WinXP
  • 安全监测: 安全无毒
  • 切换版本: 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.1 8.2 9
  • 安装教程

实时交互渲染软件 Corona Renderer, Chaos Czech最近发布了针对3 ds Max的 Corona Renderer 7,这是下一个主要的 CPU渲染版本。

这次升级增加了一种新的物理材料,以提供更好的兼容性,更新 Corona的天空模型,将渲染速度提高到6-50%。新的物理材料,透明的涂覆和光泽控制,它的主要特性是 CoronaPhysicalMtl,一种新的“基本 PBR材质”,旨在改进与其他渲染以及 Substance3D Collection和 Quixel Mixer等工具的兼容性。该模型包含了 Clearcoat参数和 Sheen参数,用于再现汽车上的漆面特征,还有35个新的常见真实材料预设。传统物理材料仍可用于向后兼容现有场景。

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>>>>>Corona Renderer 7.0>>>>>

Corona Renderer 7.0的新功能介绍:


新物理材料 Three words that bring a world of benefits to you, including Clearcoat, Sheen,35 presets, improved glass, and more!三个字,为您带来全新的功能,包括清漆、丝绒材料、35个预置、改进的玻璃以及更多。

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35预置
创造新的材料对我们来说是一个绝佳的机会,可以添加35个预设的清单,从而给你一系列常用材料的快速入门。不管你是新用户还是老手,这些预设都会通过直接设置你所需的参数来加速你的工作进程——同时,你也可以很容易地了解 UI、参数和方法生成材料的新方法。
注:这些当然没有任何贴图-使用材质库完成包含特定贴图的完整设置!

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>>>>>Corona Renderer 7.0>>>>>

我们提供了一系列的优化和加速,以改进渲染时间和工作流程。它们都会结合在一起,也就是说根据场景的不同,渲染速度从6-50%提高到50%。

在下面的图片中,你可以看到一个用分块渲染来实现的加速示例?注:

我们禁止去噪,所以其加速对这些结果没有任何影响。用去噪方法,就能较少地渲染信道。

其它的加速方法,如提高透明度/吸收速度,虽然差别应该很小(最多只能看到窗外的植物)

在两种情况下我们不转换材料,它们都是遗留材料

这个场景非常“普通”,没有任何异常,也没有任何方式自定义以充分利用渲染加速功能?正如你在日常工作中所创建的场景!

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更快的去噪

我们自己的高质量去噪器显示平均加速 20%,在某些极端情况下高达 60%。

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更快的场景打开

CoronaBitmap 现在在场景打开后并且您已经在处理场景时在后台加载纹理文件(称为异步加载)。这将平均减少35% 的场景打开时间,在某些情况下最多减少 73%。

除此之外,Corona 还会在场景打开后在后台加载 Corona 代理,平均速度提高 12%,在某些情况下最高可达 32%。

更快的透明度/吸收

技术术语是“优化多个透明命中解析”,但您需要知道的是,在材质中使用不透明度的场景中,您可以看到高达 50% 的加速(最有可能平均约为 30% ),尤其是在这些材料相互重叠的情况下,或者当吸收用于 SSS 或体积测量时。

材料库更新

我们更新了材料库以包含一个新类别砌体,并且我们更新了金属和木材类别以添加一些基于物理材料的新材料(已经存在的材料仍然基于传统材料)。

我们还转换了一些以前存在的材料以使用新的物理材料代替传统材料,并在织物上添加光泽等。这些是地毯、地板、混凝土和瓷砖类别? 请注意,在应用库中的新版本时,这可能会导致视觉效果略有不同,但使用以前的旧材质版本的现有场景将不受影响(当然,除非您自己转换它们!)

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>>>>>Corona Renderer 7.0>>>>>

电晕天空的更新

以前称为“改进”模型,现在有了最终的正式名称??PRG 晴空模型。伴随着更名,它还有非常强大的新功能!

音量效果

单击复选框,您可以启用体积效果(通常称为空中透视),这将使更远的物体呈现更多的天空颜色,就像被大气遮挡一样。您可以通过单个值轻松控制此效果的强度,该效果非常适合全景拍摄或高空俯瞰城市景观等情况。

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>>>>>Corona Renderer 7.0>>>>>

高度

现在,无论您的场景是在海平面还是在珠穆朗玛峰顶部,您都可以获得正确的大气结果,这要归功于新的高度参数,让您可以定义相机在大气中的高度。

在下面的例子中,我们保持一切不变,只改变了海拔参数??当然,通常你也会在场景中设置相机高度的动画,所以这个例子就像城市景观本身是在不同的高度建造的:

浊度

PRG Clear Sky 模型已更新为包括Turbidity,因此您可以确定您的照明是来自晴天还是多云的天空。这与旧的天空模型相同。

同样,为了您可以看到参数对场景的影响,我们保持一切不变,只是简单地改变了浊度:

地平线模糊

我们在启用新的体积效果时对其进行了重新设计,以确保它们可以很好地协同工作(当未启用体积效果时,它的工作方式与之前版本的天空一样)。

从以前的版本加载场景

请注意,虽然 Corona 7 的外观与 Corona 6 相似,但具有默认的 Turbidity 和 Altitude 值,但由于天空模型的整体变化,可能仍然存在一些视觉差异。好处是现在您可以使用这些参数显着改变天空的外观,用于更清晰或更阴天(浊度)、针式天空景观或山顶小屋(高度)以及物理逼真的空中透视(体积效应)。

边注:

天空基于真实的物理数据,获得真实的物理结果通常是您想要的。对于那些想要纯粹艺术的时候,请尝试关闭地面颜色中的“受天空影响”,然后调整地面颜色。使用其他参数可以得到一些有趣的结果,如下图,其中使用了高浊度、高度和地平线模糊以及新的体积效果:

较小的改进

加了对 Max 2022 的支持

(这也被反向移植到 Corona Renderer 6 Hotfix 2)

2.5D 位移改进 2.5D 位移

的问题和问题已得到纠正。完成后,新置换按预期工作(使用更少的内存并提供比旧置换更好的结果),旧置换已被删除。

此外,CoronaRoundEdges 地图支持快速模式。

And more! 还有更多

1.解压并打开下载的安装包,双击运行安装程序


2  勾选I accept……,再点击Next


3  点击Install



4   等待安装,(等到安装安装材质库data的时候,可以直接断网,下载的安装包里面有材质库)



5   点击Finish



6  回到软件安装包文件夹


7   点击下一步




8   点击安装



9   点击完成



10 打开Corona 全版本 for max 12-22 通用试用补丁 0.9文件夹


11   按要求操作


12   双击桌面图标


13   再打开激活密匙的TXT文件


14   点击下一步,可能会显示失败,别急,打开3dmax



15  按F10键打开渲染设置,选择Corona渲染器,再选择系统


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